The Last of Us™ Part II Remastered im Test
Endlich ist es so weit, und auch PC-Spieler können die Geschichte von The Last of Us abschließen. Mit The Last of Us™ Part II Remastered...
Sid Meier’s Civilization VII – VR erscheint am 10. April für Meta Quest 3 und 3S
2K und Firaxis Games geben heute bekannt, dass Sid Meier's Civilization® VII – VR ab sofort zur Vorbestellung verfügbar ist und weltweit am 10. April...
Dune: Awakening bekommt Retro-Radio mit 90er Jahre-Soundtracks
Die Spieler können die Soundtracks der Videospiele Dune und Dune II: Battle for Arrakis aus dem Jahr 1992 in Dune: Awakening über das spielinterne Radio...
BLEACH: Rebirth of Souls im Test
Seid ihr Fans des Kult-Animes BLEACH oder wollt vielleicht noch einer werden, ohne euch durch die unzählige Episoden zu kämpfen? Dann könnte BLEACH: Rebirth of...
Iron and Steel Pack für Undisputed veröffentlicht
Steel City Interactive und PLAION haben jetzt das Iron and Steel Pack veröffentlicht....
Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni mit neuen Formen der Spielkommunikation
Die Konsole Nintendo Switch 2 bietet leistungsstarke neue Hardware, neu aufbereitete Online-Funktionen und eine große Vielfalt an Spielen....
DLSS 4 mit Multi Frame Generation in Steel Seed & neue DLSS 4-Trailer
Diesen Monat vervielfacht NVIDIAs RTX-Technologie DLSS 4 mit Multi Frame Generation die Leistung in Steel Seed, während STORROR Parkour Pro Ende dieser Woche mit DLSS...
Sci-fi-RPG Black Beacon erscheint am 10. April 2025
Black Beacon, ein Action-RPG-Mobile-Game von Glohow, hat einen neuen Trailer veröffentlicht und gleichzeitig das Veröffentlichungsdatum am 10. April bekanntgegeben. Das Spiel erscheint im App Store,...
gamescom bleibt größtes Games-Event der Welt in Köln
Die gamescom, das weltweit größte und führende Event für Computer- und Videospiele, bleibt auch zukünftig in Köln. Das gaben heute die Koelnmesse und der game...
Wargamings Steel Hunters geht heute in den Early Access
Das Warten hat ein Ende. Steel Hunters, Wargamings kostenloser Mech-Hero-Shooter, ist offiziell in den Early Access gegangen....

Habt ihr euch eigentlich schon immer gefragt, wie wir es in so einer kurzlebigen Branche geschafft haben so lange zu bestehen? Oder was ihr tun könnt, damit wir euch weiterhin mit Content versorgen können?