Mafia II
Games | preview | 20.07.10 - 11:59:06 |
Kaum eine andere Gangster-Szene ist durch diverse Werke der unterschiedlichsten Medien so romantisch dargestellt worden wie die amerikanische Italo-Mafia: Die, die Don Corleone (alias Marlon Brando) in unseren Köpfen anführte und für die Dinge wie Ehre und Würde noch tragende Rollen spielten und für die Drogengeschäfte somit nicht in Frage kamen. Die, deren wichtigste Regel uns der Film Goodfellas auf beeindruckende Art und Weise beibrachte: Die Omertà (verrate niemals einen Freund). Diese Filme (und noch viele andere Beispiele) sorgten dafür, dass vor einigen Jahren ein tschechisches Entwicklerstudio den Entschluss fasste, ein Spiel in diesem Dunstkreis anzusiedeln. Das Ergebnis hieß wenig überraschend Mafia und war ein gigantischer Erfolg. Nun steht endlich der zweite Teil in den Startlöchern und wir konnten ihn bereits ausgiebig antesten.
|
Porca Miseria!

Unser Heimkehrer wandert durch die Straßen von Little Italy. Die ersten Minuten des Games werden wohl im Krieg spielen.
Unser letzter Besuch im schönen Brünn, wo die Devs von 2K Czech (ehemals Illusion Softworks) zuhause sind, ist zwar nun schon 18 Monate her, doch wenn man zwischen damals und heute nach eklatanten Unterschieden im Spiel sucht, fällt es schwer, etwas zu finden. Das soll aber nicht heißen, dass das Game heute unfertig wirkt, sondern einfach, dass es damals schon unglaublich komplett und gepolished daher kam. Bleibt somit natürlich die Frage, was die Entwickler in all dieser Zeit denn eigentlich gemacht haben? Die einfache Antwort: Details eingebaut! Denn obwohl man sich hier in einer Stadt, die mehr als doppelt so groß ist wie die des Vorgängers, vollkommen frei bewegen kann, quillt der Bildschirm jederzeit fast über vor feinen Kleinigkeiten, die das, was ihr vor euch seht, zum Leben erwecken. Nachdem Vito zum Beispiel aus dem Krieg zurückgekehrt ist und zu Fuß durch Little Italy streift (Kapitel zwei im Spiel – wir tippen also auf einen Spielauftakt im Zweiten Weltkrieg, genauer gesagt in Italien; Vito erwähnt nämlich, dass er Fallschirmjäger während der Operation Husky war), trifft er auf zahlreiche NPCs, die nicht nur ihrem Tagesgeschäft nachgehen und Zeitungen lesen, rauchen oder auf dem rutschigen Untergrund auch einfach mal hinfallen, sondern auch solche, die Vito wiedererkennen und ihn ansprechen – in feinstem „Einwanderer-Italo-Dialekt“ versteht sich. Sofern der Spieler will, kann er nun stehen bleiben und mit ihnen reden oder auch einfach weiterlaufen. Solche Elemente wollen die Entwickler – unter anderem – dazu verwenden, dem Zocker auf vielerlei Art und Weise zu zeigen, dass sich die Stadt Empire Bay um ihn herum verändert. Wir erinnern uns: Die Geschichte von Mafia II zieht sich über einen verhältnismäßig großen Zeitraum von den späten 40ern bis in die 50er Jahre. Dementsprechend bekommt ihr es nicht nur mit mehreren Jahreszeiten zu tun, sondern auch mit Veränderungen in der Stadt an sich, bzw. an deren Bewohnern – Stichwort sich ändernde Kleidungstrends, aktuelle Autos, veränderte Gebäude und so weiter und so fort.
Kommentar schreiben | Nur registrierte Benutzer können Kommentare schreiben.
Hier geht es zur Anmeldung oder zum Login.