Knockout City – Multiplayer-Dodgeball angekündigt

Heute haben Electronic Arts und Velan Studios Knockout City vorgestellt – ein actiongeladenes, teambasiertes Multiplayer-Spiel, das Dodgeball Geschick, Tiefe und Stil verleiht und es in wahre Dodgeball-Schlachten verwandelt. In Knockout City sind intensive Kämpfe an der Tagesordnung.

In Knockout City müssen Spieler die Kunst des Werfens, Fangens, Passens und Ausweichens in einem spaßigen, aber hart umkämpften Spielerlebnis meistern, das ihnen immer wieder Überraschungen ins Gesicht schleudert.

Knockout City, das neueste Spiel unter dem EA Originals-Label, wird am 21. Mai 2021 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC über Origin und Steam sowie für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich sein.

Auf den Next-Gen-Konsolen wird Knockout City durch Aufwärtskompatibilität mit Grafik- und Leistungsverbesserungen erhältlich sein. Darüber hinaus unterstützt das Spiel Cross-Play und plattformübergreifenden Fortschritt auf allen Systemen.

Über Knockout City

Ob 3-gegen-3-, 4-gegen-4- oder Jeder-gegen-jeden-Schnellspiele in Straßenpartien, wettkampforientierte Ligaspiele oder ein organisiertes Spielerlebnis in einem Privatspiel – der Kampf gegen konkurrierende Crews nimmt viele Formen an. In Knockout City beginnen die Spieler jede Partie auf gleicher Augenhöhe und müssen sich auf ihr Können verlassen, um ihre Rivalen auszuschalten. Auch eine solide Crew macht den Unterschied zwischen Austeilen und Einstecken aus. Es ist leicht, in das Spiel einzusteigen und es zu spielen, aber nur Übung ist der Schlüssel, um Positionierung, Timing und Teamwork zu meistern und die verrückten Dodgeball-Schlachten für sich zu entscheiden.

Sobald die Spieler ihre Moves beherrschen, wollen sie mit ihrem eigenen, einzigartigen Look glänzen. Die zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten – von Aussehen, Ausrüstung, Einstellung, Körpertyp und Frisur bis hin zu einem benutzerdefinierten Gleitschirm, K.-O.-Effekten und Spottanimationen – erlauben es den Spielern, sich mit Stil in die Schlacht zu stürzen. Es geht aber nicht nur um die Spieler, sondern auch um ihre Crew. Mit bis zu 32 plattformübergreifenden Freunden können die Spieler ihren Crew-Namen, ihr Logo und ihr Banner anpassen und sogar ein Crew-Fahrzeug auswählen, mit dem sie in die Schlacht ziehen.

Zeitlich begrenzte Testversion nach Veröffentlichung

Wenn das Spiel am 21. Mai veröffentlicht wird, haben Spieler außerdem für einen begrenzten Zeitraum Zugriff auf eine kostenlose Testversion für PC auf Origin und Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, mit der die Vollversion des Spiels gespielt werden kann. Zum Start bietet Knockout City ein komplettes Multiplayer-Paket mit fünf Multiplayer-Karten, einer interaktiven Umgebung, in der Spieler und ihre Crew trainieren können, sechs Ballarten, vollständige Charakteranpassung, Cross-Play, plattformübergreifenden Fortschritt, Straßenpartien mit fünf Start-Playlists, Ligaspiele, private Partien und dem kompletten Straßenrang-Fortschritt mit Hunderten von kosmetischen Objekten. Neben diesen massiven Inhalten zum Start wird Knockout City durch Saisons eine Menge neuer Inhalte ohne zusätzliche Kosten mit sich bringen, wobei jede Saison neue Karten, Modi, Bälle, zeitlich begrenzte Events und mehr enthalten kann.

Spieler, die sich während der kostenlosen Testphase für den Kauf der Vollversion für 19,99 € entscheiden, können ihren gesamten Spielfortschritt übertragen und erhalten zusätzliche kosmetische Belohnungen, während sie sich in Knockout City in die nächste Schlacht stürzen. Spieler, die das Spiel nach der kostenlosen Testphase kaufen, können trotzdem ihren gesamten Fortschritt übertragen.

Closed Beta

Spieler in Nordamerika und Europa können das Spiel während der ersten geschlossenen Beta an diesem Wochenende vom 20. bis 21. Februar auf Origin und Steam auf PC spielen.

Weitere Informationen über Knockout City und eine Registrierung für die Chance auf die Teilnahme an der geschlossenen Beta* für PC gibt es unter: http://www.ea.com/games/knockout-city.

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