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S.T.A.L.K.E.R. 2: Blick hinter die Kulissen des Krieges

Unter dem Titel „War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2“ bietet die folgende Dokumentation einen tiefen Einblick in die emotionale Reise von GSC Game World.

Der ukrainische Spieleentwickler mit fast 500 Mitarbeitern meistert die Herausforderungen der Entwicklung der heiß ersehnten Fortsetzung ihres Ego-Survival-Shooters S.T.A.L.K.E.R. aus dem Jahr 2007 – mitten im Ausbruch des ausgewachsenen Krieges in der Ukraine. Was als ehrgeiziges Projekt begann, entwickelte sich unter den unvorstellbarsten Umständen zu einem zutiefst persönlichen und historischen Unterfangen.

In Zusammenarbeit mit Xbox und unter der Regie von Andrew Stephan (Power On: The Story of Xbox) entstanden, ist dies einer der bewegendsten „Making-of“-Filme aller Zeiten. Er erzählt die wahren Geschichten von echten Menschen, die mit der Realität des Krieges vor ihrer Haustür konfrontiert sind.

Die Dokumentation behandelt viele Themen: die Essenz von Tschernobyl und der Ukraine einfangen, kulturelle Unabhängigkeit und Spieleentwicklung in einer zusammenbrechenden Welt, sowie persönliche und kollektive Widerstandsfähigkeit und das Überwinden von Verlusten.

Während dieses Prozesses wird S.T.A.L.K.E.R. 2 mehr als nur ein Spiel – es wird vielmehr zu einer Linse, durch die eine neue Realität betrachtet wird. Die Entwickler kämpfen mit ihrer doppelten Rolle als Schöpfer und Überlebende und machen ihr Spiel zu einem kraftvollen Symbol des Widerstands. Wenn die Grundlagen der Existenz ins Wanken geraten, gewinnt Kunst an enormer Bedeutung.

„Dieser Film handelt nicht nur von der härtesten Spieleentwicklung aller Zeiten. Es geht um Widerstandsfähigkeit und den unnachgiebigen menschlichen Geist angesichts unvorstellbarer Herausforderungen. Es geht um die Bedeutung von Schöpfung in Zeiten der Zerstörung … ein trotziger Akt, etwas Sinnvolles angesichts von Widrigkeiten zu schaffen“, sagt Andrew Stephan, Filmregisseur.

„Persönlich ist S.T.A.L.K.E.R. 2 das größte und komplexeste Videospiel meines Lebens. Es war von Anfang an ehrgeizig, hat sich aber als ultimative Herausforderung herausgestellt. Es ist extrem wichtig und extrem persönlich, und es ist ein Spiel, das unter den denkbar stressigsten Umständen entstanden ist. Dazu gehören die Pandemie, Umzüge, Cyberangriffe und vor allem der Krieg, der unser Heimatland auseinanderreißt.

Ich wünschte, der Krieg wäre nie passiert. Ich wünschte, all das wäre nie passiert. Aber es ist passiert. Und wir sind dankbar für die Gelegenheit, all dies mit der Welt zu teilen, denn die Welt sollte es wissen. Das sind wir. Das ist unsere Geschichte“, sagt Mariia Grygorovych, Creative Director von S.T.A.L.K.E.R. 2.

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