Auf der Game Developers Conference Europe in Köln wurde bereits eine erste Fassung der Adam-Techdemo zur Unity-Engine gezeigt. Nun wurde eine länger Version veröffentlicht.
Adam ist ein Kurzfilm welcher mir der Unity-Game-Engine erstellt und die grafische Leistungsfähigkeit der Engine zeigen soll. Die Demo wurde mit der Beta-Versionen 5.4 und dem bald erscheinenden Cinematic Sequencer Tool erstellt. Weiters nutzt Adam auch eine experimentelle Implementierung von Echtzeit -Flächenleuchten und macht ausgiebig Gebrauch vom High-Fidelity-Physik-Simulations-Tool CaronteFX. Die Techdemo läuft mit einer Auflösung von 1440p und wurde auf einer GeForce GTX980 in Echtzeit berechnet.
Mehr über die Unity-Engine und zu Adamn könnt ihr auf der offiziellen Seite erfahren.